# 路线图

考虑到Ukiyo的长期愿景，我们在开发过程中优先考虑对游戏整体概念至关重要的玩法元素。人们普遍认为，开发高质量MMORPG所需的时间和资源是一个巨大的准入障碍。

因此，我们花了大量的时间和精力来分解MMORPG的开发过程，并锁定具有最高复杂性和资源需求的组件。通过这一筛选过程，我们能够专注于能够实现我们的核心理念的游戏最基本的功能，并允许我们在合理的时间内创造出一个非常有趣且可玩的alpha版本。

我们的横向卷轴游戏理念也能够创造出更合理的开发时间轴，因为缺少第三个轴便能够避免我们遇到只适用于3D空间的技术挑战。3D前景对象与2D背景资产的结合使我们能够构建一个具有吸引力的图像的高度沉浸和全景游戏环境，尽管游戏是在2D中玩的。

### 第一阶段：创意及初期开发(已完成)

* 项目概念及构思(已完成)
* 确定游戏机制(已完成)
* 艺术理念与方向(已完成)
* 原型开发(完成)
* 初始概念图(已完成)

### 第二阶段：项目启动(正在进行)

* 网站发布(完成)
* 社区发展(正在进行)
* 合作和伙伴关系(进行中)
* 白皮书发布(完成)
* 创世NFT发售-（预计2022年5月底）
* NFT training (In-wallet staking)
* Ukiyo 代币发行

### 第三阶段：游戏发布-早期体验(预计到2023年H1)

这是个封闭alpha版本的游戏，此试玩机会将只提供给Ukiyo NFT 持有者和 获得 Discord Ukiyo Champion的会员。在这个阶段限制玩家数量可以让我们优先考虑并奖励我们的早期支持者，同时确保游戏早期状态的可管理性。

在这一阶段，大多数核心功能都将准备就绪，玩家将能够开始赚取和使用代币，因为“P2E”机制将全面发挥作用。

游戏alpha版本发行日期是基于在制作过程中不会出现任何障碍或问题的假设。此外，我们将继续分析每一步的功能集，如果有必要，可能会重新分配道具到不同的版本。

**早期体验功能：**

* 职业
* 任务和挑战
* 装备
* 地下城
* 成就
* 装扮定制
* 交易和市场
* 组队系统
* 公会系统
* 扭蛋机 (自动贩卖机)

### 第四阶段：正式发布及后续

目前还没有正式发布的日期，因为它将高度依赖于我们alpha版本的性能。我们的主要目标是在扩展游戏功能并面向公众之前建立一个坚实的基础。

我们将逐步扩展所有的游戏内部核心功能，并引入新的内容，以补充Ukiyo的开放世界概念和长期愿景。

**展望：**

* 附加内容-故事情节，地图，区域，怪物，物品等
* 宠物系统
* PvP


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